يشير أحدث استطلاع لرضا المطورين من IGDA إلى أن استوديوهات الألعاب تواجه صعوبة في تطبيق سياسات منع التمييز والإعتراف بفعالية في مكان العمل.
الاستطلاع نتيجة تعاون بين الجمعية الدولية لمطوري الألعاب وجامعة ويسترن، ويعتمد على البيانات التي قدمها 777 مستجيبًا بين 17 مايو إلى 20 أكتوبر 2023.
على الصعيد العام، أبدى المستجيبون عدم الرضا عن كيفية تنفيذ مبادرات التكافل والتنوع والاندماج في مكان العمل. كانت ممارسات الإعتراف مجالًا آخر للقلق.
عند التحقيق في البيانات، زعم 28 بالمئة من المستجيبين أن مكان عملهم ليس لديه برامج تنفيذ التكافل والتنوع والاندماج، بينما قالت فقط 38 بالمئة إن صاحب العمل قد نفذ إجراء شكوى رسمي لمشاكل التكافل والاندماج.
على الرغم من أن غالبية المطورين قالوا إن شركتهم لديها سياسات تغطي عدم التمييز العام (72 بالمئة)، وتوفير فرص متساوية للتوظيف (61 بالمئة)، والتحرش الجنسي (62 بالمئة) - إلا أن 43 بالمئة فقط شعروا بأن تلك السياسات يتم تنفيذها بشكل كافٍ.
وفقًا لمستجيبي DSS، يزيد عدد المستودعات التي تتبع سياسات عدم التمييز والتحرش الجنسي وتوفير فرص عمل متساوية. أما عدد أقل منها لديه عمليات شكوى رسمية أو عمليات تأديبية لمشاكل التكافل والاندماج،" وفقًا للتقرير الكامل. "يتضح أن عددًا قليلاً منها لديها أنظمة لتتبع استمرارية الأشخاص من الفئات الأقل من الفئة الممثلة، والاحتفاظ بالمواهب المتنوعة أو تعزيز برامج المتقدمين المتنوعة. يوجد مجال للتحسين أثناء احتفالنا بالنجاحات ".
تدعو المجمعة الدولية لمطوري الألعاب الشركات لترسيخ سياسات الإعتراف
أظهر تقرير 2023 لأول مرة أسئلة حول ممارسات الإعتراف، وزعم 48 بالمئة فقط من المستجيبين أن استوديوهم لديه سياسة إعتراف صريحة في مكانها. ذكر 24 بالمئة أنه لا توجد مثل هذه السياسة، وقال 29 بالمئة إنهم لا يعرفون إما.
على الرغم من هذا الشك، أعرب 71 بالمئة من المستجيبين عن ثقتهم بأنهم سيكونون مُعترَف بهم بشكل صحيح في مشروعهم الحالي. ومع ذلك، تناقص هذه النسبة عندما تم سؤال المستجيبين عن ما قد يحدث إذا غادروا دورهم قبل انتهاء عقدهم أو إرسال المشروع. بعد وضع هذه الشروط، شعر %41 فقط من المستجيبين بأنهم سيتم إعتراف بهم.
طُلب من المستجيبين الذين يعملون كعمال حريفين أو مقاولين أسئلة إضافية تتعلق بالملكية الفكرية والإعتراف. قال الجميع في هذه المجموعة العينية إنهم يعملون لأجل تأجير على ملكية المشغل أو العميل. زعم 77 بالمئة من هذه الفرعية أن اسمهم تم تضمينه في اعتمادات اللعبة، ولكن 13 بالمئة قالوا إنهم لم يتلقوا اعترافًا.
بشكل عام، يقول IGDA إن البيانات تظهر أن ممارسات الإعتراف لدى العديد من الشركات قد تكون "غير شفافة وتعتمد على الحالة"، مع المطورين الذين يثقون في شركاتهم بوجود نوع ما من العملية حتى عندما لا يمكن أن يكونوا على يقين من ذلك.
"البيانات الجديدة حول ممارسات إعتماد الألعاب مفيدة أيضًا وتدعم الدعم الإضافي من مجموعات مثل Game Credits SIG لتشجيع الاستديوهات على ترسيخ سياسات الإعتراف الخاصة بها وجعلها شفافة وتوسيعها لتشمل عمال العقد والعمال الذين قد يغادرون المشروع قبل نهايته"، يضيف التقرير.
يمكنك العثور على تفصيل موجز عن استطلاع رضا المطورين لعام 2023 على موقع IGDA.